北京2014年5月29日電 /美通社/ -- 空中網(Nasdaq:KONG),中國領先的提供數字娛樂服務公司,于北京時間2014年5月29日發布截至2014年3月31日的2014年第一季度未經審計財報。
2014年第一季度主要業績
收入 -- 2014年第一季度空中網收入為4,961萬美元,環比增長13.2%,同比增長3.5%。
毛利 -- 2014年第一季度空中網總毛利為2,332萬美元,環比增長 7.4%,同比增長25.4%。
凈利潤 -- 按照美國通用會計準則,2014年第一季度空中網凈利潤為995萬美元。按照美國通用會計準則,第一季度空中網每股美國存托憑證收益為0.21美元。
非美國通用會計準則凈利潤 -- 非美國通用會計準則下,第一季度空中網凈利潤為1,061萬美元。每股美國存托憑證攤薄收益為0.23美元。
現金及現金等價物 -- 截至2014年3月31日,空中網的現金及現金等價物和其它金融資產總值為2.02億美元,即每股美國存托憑證持有4.45美元。
更改股票交易代碼為KZ -- 為了更好配合公司網絡游戲主營業務的品牌定位,公司決定將納斯達克股票交易代碼KONG改為KZ。新股票交易代碼將于2014年6月16日生效。
財務分析
收入
互聯網網絡游戲收入為2,508萬美元,其中國內網游收入為2,478萬美元。2014年第一季度,國內網游平均月活躍用戶數為170萬,付費用戶數28萬,月度用戶平均收入為人民幣181元。2014年第一季度互聯網網絡游戲收入占總收入的50.6%。
手機游戲收入為811萬美元,環比增長64.7%,同比增長118.9%。2014年第一季度手機游戲收入占總收入的16.4%。
無線增值服務業收入為1,642萬美元,環比增長18.7%,同比增長3.6%。2014年第一季度WVAS收入占總收入的33.0%。
毛利潤
總毛利為2,332萬美元,環比增長7.4%,同比增長25.4%,總體毛利率為47.0%。
互聯網網絡游戲毛利為1,269萬美元,環比下降7.0%,毛利率為50.6%。毛利下降主要是由于海外授權的自研互聯網網絡游戲收入減少所致。
手機游戲毛利為402萬美元,環比增長16.7%,毛利率為49.6%。毛利下降的主要原因是利潤相對偏低的功能機手機游戲的收入增加。
無線增值服務毛利為661萬美元,環比增長43.1%,毛利率為40.3%。
運營費用
研發費用為593萬美元。
銷售及市場費用為674萬美元。
管理費用為236萬美元。
截至2014年3月31日,空中網員工總數為1,116人,與2013年12月31日的1,153人相比,略有減少。
現金儲備
截至2014年3月31日,公司現金及現金等價物、定期存款、持有到期證券及限制性存款共為2.02億美元或每股美國存托憑證0.45美元。現金及現金等價物比2013年第四季度減少的主要原因是對北京聯眾互動網絡股份有限公司1億元人民幣的戰略投資。
更改股票交易代碼
為了更好配合公司網絡游戲主營業務的品牌定位,公司決定將納斯達克股票交易代碼KONG改為KZ。新股票交易代碼將于2014年6月16日生效。
業務展望
公司預測2014年第二季度的總體收入將在5,750萬美元到5,850萬美元之間。按預期收入均值5,750萬美元估計,其中互聯網網絡游戲收入為3,350萬美元,手機游戲收入為1,050萬美元,無線增值服務收入為1,400萬美元。
《激戰2》在中國預售階段,購買并激活的CDKey收入將在5月1日起攤銷6個月。正式開服后CDKey的收入將在激活當天開始攤銷。
公司預測2014年第二季度的毛利在2,400萬美元到2,500萬美元之間。預測凈虧損將在50萬美元到150萬美元之間,按非美國通用會計準則核算,將大致達到盈虧平衡。
公司預測第二季度銷售及市場推廣費用比第一季度大約增加1,000萬美元,用于《激戰2》、《戰機世界》及WAR SAGA戰爭傳奇品牌等相關市場推廣活動,因此公司預測第二季度總運營費用將在2,700萬美元到2,800萬美元之間。公司期望互聯網網絡游戲的銷售及市場推廣費用與總收入的占比,在今后回歸到2014年第二季度前的水平。
電話會議
財報發布之后,空中網將于北京時間2014年5月29日上午7時30分(美國東部時間2014年5月28日晚上7時30分)召開電話會議。屆時空中網管理層將出席會議,解讀財報要點,并回答投資者和分析師的提問。投資者還可以訪問空中網網站http://ir.kongzhong.com,收聽電話會議網絡直播和錄音。